| Otázky a odpovědi z PAX |
| Guild-Hall.CZ - Frequented asked questions (FAQ) |
| Napsal uživatel Aragiel & Zaily |
| Úterý, 07 Září 2010 14:20 |
|
Strana 1 z 3 Dobrý den všem! Dnes máme dvě Q&A (otázky a odpovědi), které chceme prezentovat komunitě. Obě jsou spojené v jeden článek a poskládané z otázek Vás hráčů. V obou jsou pak odpovědi od Jeffa Grubbera, Mathewa Moora, Martina Kersteina a Mika Zadorojnyho. Pozorně čtěte!
![]() Otázka: Množství HP, energie a damage se v mnohém změnilo z původních GW1 do GW2. Můžete nám ukázat jak a proč se to změnilo? No, jednoduchá odpověd může být, že změna je tu díky zvýšení level capu, ale je tu pořád i fakt, že stále koukáme a kontrolujeme ta čísla. Část z toho je také díky tomu jak hra funguje. V mnohých případech posuzování obtížnosti střetu je posuzováno na základě počtu smrtí hráčů. V GW2 nechceme aby smrt byla koncem. Otázka: Budou popisy skillů ukazovat číselné hodnoty kolik způsobují damage nebo healingu? Ještě jsme se definitivně nerozhodnuli. Opravdu chceme vše udělat velmi vizuelně. Chceme udělat velmi jasně to co se s vámi děje, a jak těžce jste byli zraněni i tím jak hodně dolu půjdou vaše HP. Takže prozatím není rozhodnuto. Otázka: Budou mít všechny elitní skilly 720 sekund cooldown? Nebo to bude záležet na druhu skillu? Některé budou rychlejší a některé pomalejší, záleží to čistě na specifickém skillu. Otázka: Mají všechny elitní skilly stejný recharge timer? Je možné je vyměnit před začátkem dalšího boje? Plán je, že pokud je skill nebo utility skill ve stavu recharge, nemůžete jej skutečně vyměnit. Ještě pořád váháme jak tohle přesně udělat a hlavně aby to bylo jednoduché pro hráče. Ale ideál je takový, že není možné použít skill a pak jej vyměnit zatímco se recharguje. To opravdu nechceme. Otázka: Budou všechny profese mít schopnost zaměřit se na „zajímavé“ traity? Nebo budeme nuceni použít mnoho zvyšování schopností skillů? No rádi bychom udělali všechno zajímavé. Chceme aby hráči byli schopni udělat mnoho rozhodnutí týkajících se traitů. Snažíme se to udělat tak aby to nebylo jen že si namaxujete určitý stat, například warrior s dlouhým lukem, používajícím fire arrows – a jedním z traitů je střelba více šípy. Takže je jasné, že by to udělalo více damage, ale už je to celkově trochu jiné a mnohem zajímavější pro hráče. Otázka: Zůstanou pravidla pro pojmenování charakteru stejná v GW2 jako byla v GW1? No zcela jistě ne, protože nyní můžete mít postavu, která má pouze jedno jméno. Otázka: Bude více biografických otázek, než ty, které byli k vidění v demu? Určitě. Každá rasa bude mít svou vlastní sadu otázek. Také budou různé otázky pro každou profesi. Otázka: Do jaké míry můžete ovládat svůj vztah s NPC, které jsou spojeny s Vaším osobním příběhem? Až do té míry, že některé z nich můžete nechat umřít a pak některé z nich budou stále naživu a jiné mrtvé napořád. Také je můžete naštvat tak, že už Vás nebudou mít rádi do konce hry. Otázka: V souvislosti s měnící se obtížností dynamických eventů podle účastníků, jak rychle se budou tyto eventy měnit jakmile se hráči připojí nebo odejdou. Mění se to celkem rychle. Pokud je to event kde jsou nějaké vlny(nepřátel), tak se to stane mezi nimi. Pokud je to sbírací event, pak se to změní za pár sekund. Je to velmi rychlé. |