| Interview s Guild Wars 2 Slovenia |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel Riwik |
| Pátek, 04 Červen 2010 10:09 |
|
Strana 1 z 2 Serveru Guild Wars 2 Slovenia se povedlo získat interview s ArenaNetem. Odpovědi byly doručeny! Přes velké množství otázek nám ArenaNet odpověděl na témata dynamických eventů, obecného gameplay, karmy a mnoho dalšího. Děkujeme Regině Buenaobra.
Pokud se event stíží kvůli zvýšení počtu aktivních účastníků, tak jak přesně se to stane, aby nedošlo ke zničení pocitu účastnění se situace? Řekněme, že 3 golemové útočí na budovu bráněnou jedním hráčem, jak se jích objeví více, pokud se k němu někdo přidá? Objeví se prostě další vlna někde kolem, nebo se to odehraje nějak méně viditelně? Obtížnost eventů se může zvýšit několika cestami. Další vlna může mít více nepřátel, vyšší level, nebo oboje (záleží na tom jak moc je nutné event ztížit). Nebo si mohou nepřátelé “odemknout“ nové dovednosti, díky kterým si mohou vyvolat posily nebo zvýšit celkovou sílu.
V případě, že hráči, bojují proti jedinému nepříteli, tento nepřítel si může “odemknout“ nové skilly a použít je. Tyto skilly mohou být buffy, přivolávání posil, nebo prostě tyto útoky budou dávat větší damage.
Představme si situaci, kdy hráči útočí na základnu Charrské Flame Legion a všichni účastnící se hráči s postavou rasy Charr si mohou vybrat stranu, a aktivně bránit po boku NPC proti ostatním hráčům po dobu trvání eventu. Je to něco co jste zvažovali, nebo je perzistentní svět s dynamickými eventy striktně PvE a hráči jsou po celou dobu těmi “hodnými“? Evety představují sdílené cíle hráčů, a pokud hráči narazí na event tak se mohou rozhodnout buďto pomoci plnit dané cíle nebo ne. Rozhodnou se jestli se budou účastnit nebo ne. Jeden z hlavních cílů dynamických eventů je přivést hráče dohromady, spolupracovat na společných cílech. Avšak, v PvP formátech jako je World versus World (WvW) je mnoho možností vybrat si stranu a soupeřit s ostatními.
Budou hráči nuceni “grindovat“ karmu pokud si budou chtít pořídit odměny od NPC obchodníka, nebo zde budou i jiná NPC (jako sběratel (collector)), která budou přijímat i jiné platby? V GW2 je mnoho cest jak získat vybavení, včetně sběratelů a obchodníků. Karma má mnoho použití vedle nakupování předmětů, takže je možné že určitý hráč bude chtít mnoho karmy na různé věci. V tomto případě doufáme, že si hráč nebude myslet, že to co dělá je “grind“, ale že si hraje a ve hře tráví svůj čas příjemně. Hlavně však závisí na hráčových prioritách a cílech. Pokud chtějí na něco hodně karmy, a chtějí hrát, aby dosáhly tohoto cíle, je to jejich volba. Nechceme nutit hráče dělat něco, co sami nechtějí.
Řekněme, že cestujete z jednoho města do druhého. V GW1 jste po cestě celkem často potkali pár tuctů nepřátel. Jak nebezpečné budou, v porovnání s tímto, oblasti pro lidi jenom jdoucí z bodu A do bodu B? Budou zde náhodní nepřátele prostě stojící okolo, nebo bude většina nepřátel aktivními účastníky eventů? V porovnání původními Guild Wars je v Guild Wars 2 mnohem jednodušší se vyhnout boji. Jsou zde nepřátele putující po světě, jak to znáte z typických MMO her, ale zdržující se dále od cest a oblastí s vysokou frekvencí dopravy. Na druhou stranu, eventy se mohou konat téměř všude a mohou tedy občas zablokovat cesty, a stavět tak hráče před rozhodnutí čelit eventu, anebo to vzít nebezpečnější oklikou. Nepřátelé umístění po světě přečíslí nepřátele účastnící se eventu, ale množství eventových nepřátel může mít v dané oblasti vyšší hustotu, to je ovlivněno velikostí eventu a tím kolik eventů se v danou dobu v dané oblasti odehrává. |
Komentáře
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.