|
Napsal uživatel Aragiel
|
|
Středa, 01 Září 2010 07:51 |
Minulý týden jsme odhalili povolání Necromancera, morbidního pána života a smrti v Guild Wars 2. Mnozí z vás měli otázky a tak jsme zavolali vedoucího designéra Erica Flannuma a herního designéra Isaiaha „Izzyho“ Cartwrighta aby nám odpověděli na nejčastější dotazy. Nyní si můžete přečít odpovědi na vaše necro otázky!
Fear:
Otázka: Fear zní trochu jako nevybalancovaná crowd control mechanika. Můžete vysvětlit tuto mechaniku více do detailu? Jak často se může používat a jak se dá odstranit? Jsou někeří nepřátelé imunní vůči fear? Eric: Fear je kondice a tudíž odstranitelná čímkoliv co odstraňuje kondice. Jak často může být použit záleží čistě na skillu, který jej způsobuje – takže se to dle různých skillů může lišit. Bossové jsou momentálně imunní vůči fear kondici, nicméně je to něco co stále balancujeme. Izzy: Momentálně trvá 2-5 sekund v PVE a 2 sekundy v PvP, ale to jsou pouze momentální čísla a pokračujeme dále v různých balance úpravách jak stále hrajeme.
Otázka: Jak bude fear fungovat v PvP? Nemám rád ztrátu kontroly nad svým charakterem, a zdá se že fear může udělat můj herní zážitek flustrujícím a nezábavným. Eric: Jak Izzy zmínil, máme odlišné balance verze pro skilly v PvE a v PvP, takže je velmi pravděpodobné, že skill způsobující fear bude fungovat trochu jinak v každém z těchto dvou typů hry. Fear je podobný knockdownu nebo stunu ve způsobu jak vypne váš charakter po krátkou dobu. V některých případech je fear méně silný než knockdown, protože je kondicí a vztahují se tak na něj všechny věci ovlivňující kondice. Knockown na druhé straně je omezen pouze na věci specificky ovlivňující samotný knockdown.
Death Shroud:
Otázka: Bude Necromancer shopen vzít si jiné skilly pro jeho Death Shroud ability? Izzy: Ne, vaše Death Shroud skilly jsou speciální sety skillů ale můžete je vylepšit používáním Traitů.
Otázka: Snižuje zranění dané necromancerovi v Death Shroud módu jeho life force bar? Eric: Ano, jakmile je necromancer v Death Shroud módu, jakékoliv zranění dostane sníží jeho life force.
Otázka: Budou i další způsoby jak používat life force i mimo Death Shroud mód? Pokud ne, uvažujete o přidání nějakých specifických skillů které by to mohli dělat? Izzy: Chceme mít tento koncept jednoduchý, takže skilly pouze přidávají k vaší life forci.
Minions:
Otázka: Článek o necromancerovi nám napovídá že necromancer může mít pouze jednoho aktivního miniona každého typu protože vyvolání automaticky změní summon skill na abilitu miniona (napříkald exploze). Je to tak?
Izzy: Některé skilly jako například Bone Minions vám mohou vyvolat 3 miniony plus další dva při použití traitů. Můžete mít také Blood Fiend a Bone Fiend. Nezapomínejte, že jsme doposud neodhalili všechny necromancerovy miniony!
Otázka: Pokud jsem mimo souboj a přepnu jeden z mých minion skillů a nahradím jej jiným, znamená to že ztratím minion, kterého mám momentálně na bojišti? Izzy: Ano, jakmile změníte skill bar, ztrácíte okamžitě všechny výhody daného skillu, včetně minionů.
Otázka: Jsou modely minionů spojené s kouzlem, které je vyvolalo (jako v Guild Wars) nebo s typem mrtvoly z které jsou probuzeni? Eric: Minioni v Guild Wars 2 nejsou stvořeni z mrtvol, takže typ minona je přesně definován použitým skillem.
Otázka: Mají minioni danou přirozenou self regeneraci? Eric: Ne, minioni si momentálně nemohou regenerovat životy.
Otázka: Mají minioni level a jsou nějak rozlišeni velikostí v závislosti na life forci? Eric: Level miniona je závislý na levelu necromancera, který jej stvořil. Nejsou spojeni s life forcí.
Wells:
Otázka: Nakolik jsou welly stvořeny okolo castera a nikoliv z mrtvoly, znamená to že budou castera následovat při pohybu nebo zůstanou na místě kde byl skill seslán? Eric: Podobně jako wardy v původních Guild Wars, welly se nepohybují.
Obecně:
Otázka: Uvažujete o některých PvE částech a skillech necromancera, které mohou sílit například během noční části hry oproti denní? Eric: Nechceme udělat nic takového aby hráči měli pocit, že musí hrát pouze určitou rasu nebo profesi a ještě v limitovaných podmínkách, takže myslím, nebudeme dělat nic podobného. Přesto jsme řekli, že existují itemy, které mohou jednat trochu jinak v noci než ve dne. Klíčový rozdíl tohoto je že itemy jsou krátkodobé rozhodnutí zatímco rasa a povolání je dlouhodobé.
Otázka: Je nějaký limit kolik znamení (mark) mohu umístit? Eric: Jakmile umístíte marku (znamení) skill se změní na „aktivní marku“ což znamená že počet aktivních znamení je limitován počtem unikátních marek ve vašem skill baru.
 Otázka: Může být skill Life Siphon udržován držením tlačítka skillu dokud není nepřítel mrtev nebo nedojde energie? Eric: Life Siphon je časově omezený skill, který vysává život po krátkou dobu a poté se recharguje. Navíc může být přerušen pohybem.
Otázka: Jsou strašidelné a temné zvuky efektů, které můžeme slyšet ve videích prezentujících skilly pernamentní nebo jsou použité pouze pro toto video? Eric: Některé z nich jsou pouze pro účely videa a některé jsou ve hře. Je tedy pravděpodobné, že ve hře uslyšíte mnoho již známých zvůků.
Otázka: Může necromancer přehazovat zbraně? Eric: Samozřejmě. Jako ostatní profese, necromancer může měnit dva weapon sety (což je současné maximum pro jakoukoliv profesi).
Otázka: Co za tak úžasně vypadající skill je použit v počáteční části videa s Life Siphonem? Izzy: To je skill zvaný Life Blast, a je to čtvrtý skill focus itemu.
Otázka: Zmínili jste krvácení (bleeding) ve skillu Grasping Dead. Jak se tedy krvácení stackuje v Guild Wars 2? Je to jen přidané trvání nebo další ztráta healt per second? Izzy: Můžete mít celkem 9x krvácení na targetu a každé z nich dělá nějaké dmg za sekundu.
Díky! Eric a Izzy budou oba k zastižení na PAX výstavě v Seattlu tento víkend společně s mnoha dalšími ArenaNet zaměstnanci. Nezapomeňte se zastavit a zahrát si tam demo! |