X-Zone nabídka


Poslední témata fóra

Posted by Nenie - 17/05/2012 15:51
Posted by Senixter - 17/05/2012 11:46
Posted by zemiacsik - 16/05/2012 19:30
Posted by xNewBiEx - 16/05/2012 18:46
Posted by Nenie - 16/05/2012 10:35

Skilly, Traity a Buildy – exkluzivní Guild Wars 2 interview
Guild-Hall.CZ - Interview
Napsal uživatel Riwik   
Pondělí, 13 Září 2010 06:51
Každý kdo sleduje vývoj Guild Wars 2, si určitě uvědomil, že ArenaNet nedělá prostě další MMORPG založenou na dekádu starém vzoru. Každému aspektu gameplaye byla věnována maximální pozornost s konečným cílem vytvořit to nejlepší, a hlavně to nejzábavnější. I když jisté věci mohou být povědomé pro veterány z původních Guild Wars (např. jména skillů), tak velká část boje v GW2 je úplně novou zkušeností.
gw2-traits-001Otázka: Jak budou různé formy crowd controlu zabudovány do GW2, aniž by v PvP byli úplně běžnou věcí? Je tu více kondicí podobných fearu, které dokáží vyřadit charakter z boje?

Odpověď: Rozhodně máme více crowd controlu než bylo v GW1. Máme fear, stun, knockdown, chill, cripple… takže je jich teď opravdu více. Protože je ve hře méně léčení, tak jednou z cest jak podporovat své spojence je právě dělání těchto věcí.
Tohle všechno bude muset být balancováno pro PvP, a proto pro to připravujeme speciální infrastrukturu. Na druhou stranu tu budou i schopnosti umožňující vám vymanit se z vlivu těchto kondic.
Například tu máme válečníkovu schopnost “Shake it off!“. Budete moci ji využít i pod vlivem fearu a tím se osvobodit. Nebo nekromantův Plague Signet odesílá kondice pryč, a vy ho budete moct použít i když na vás bude fear a poslat ho pryč.
Takže odpovědí na to že budeme mít více těchto věcí je že proti nim budou odpovídající proti-schopnosti. Podobných věcí máme spoustu v Guild Wars 1 že? Máme spoustu hexů, které vám znemožňují dělat určité věci, nebo způsobují že minete, či ovlivňují váš pohyb. Tak tyto věci byly pouze přesunuty na jiná místa. A proto, aby tyto věci fungovali je zde také mnoho proti-schopností v GW1. Máme shouty, wardy, welly a spirity kteří vás mohou vyřadit a i proti nim se můžete různým způsobem bránit.
Stejné to je v Guild Wars 2. Budeme se snažit, aby byli vybalancovány v každé části hry, ujistíme se že jsou správně využívány ve všech aspektech hry. Je to něco co opravdu chceme udělat a fear existuje v těchto herních typech, a my ho vybalancujeme pro každý z nich.
Ne jen fear je kondice odnímatelná tolika cestami, ale zatím toho máme málo k PvP. Nechceme přidávat dlouhá vyřazení z boje, nechceme vyřadit hráče ze hry. Hledáme něco co má hodně interakce a zajímavou mechaniku. Něco jako: “tys na mě použil fear, ok tak já ho prostě pošlu zpátky na tebe“ a to je styl hry jaký máme, interakce. Nebo “ou já tě fearem shodil ze skály a ty jsi dostal zranění z pádu.“ Je to o tom jaký druh zajímavé interakce z toho můžeme získat. Takový typ tam a zpět mini hry, to je to co chceme.

Otázka: Takže kondice budou aplikovány pomocí skillů ze zbraní a jejich protiskilly budou součástí skillů, které si určíme sami pro svůj build?

Odpověď: Kondice jsme umístili všude. Zbraňové skilly mají kratší obnovovací dobu, protože jsou používány častěji. Ale zbraňové skilly bych více přirovnal k elitním skillům z GW1, protože ty definují vaši roli na bojišti nejvíce. Pokud budete válečník vyzbrojený dlouhým lukem, tak jste charakter bojující na dálku a máte spoustu AoE. Je to skoro jako elementalista se Searing Flames, tedy typ charakteru, který dělá spoustu ohnivého zranění. To definuje kým jste.
To neznamená, že charakter nemá spoustu kondic ve svém skill baru se spoustou dalších zajímavých věcí. Ale protože zbraň definuje kdo jste tak mnoho kondic pochází odtud, avšak je možné, že kondice pocházejí ze všech aspektů vašich skillů.


 

Přidat komentář


Bezpečnostní kód
Obnovit

Náhodný obrázek

Twitter

X-Zone nabídka

Guild Wars 2 preorder na X-Zone
avp_prodej_100x157