| Interview pro Guild-Hall.cz ! |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel Zaily |
| Pátek, 06 Květen 2011 06:29 |
|
Strana 1 z 6 Díky Zailymu máme konečně možnost přečíst si exklusivní interview přímo pro čtenáře Guild-Hall.cz ! Ano pokud jste na našem fóru kladli otázky, pak možná i vy se dnes dozvíte odpovědi. Ty nám dávali Eric Flannum (Lead Designer), Jon Peters (Game Designer), Jeff Grubb (Game Designer), Colin Johanson (Lead Content Designer), Ree Soesbee (Game Designer). Protože toto interview je přímo pro náš server, bude zde i v anglické verzi, tak aby nikdo nebyl ochuzen o informace na které všichni tolik čekáme. Takže ještě jednou dík Zailymu a hlavně ArenaNetu za jejich odpovědi na naše otázky.
Note: This interview is published also in english language ! If you want to read the english version please continue here. Pokud si hráč vybere jako rasu norna a poté si zvolí jednu ze zvířecích podob, kterou uctívá, bude se moci přeměnit take do podob ostatních duchů? Pokud budu v podobě havrana, budu moci létat? Například přes hory?
Eric: Otázka, na kterou hráči odpovídají o tom, který totem preferují, neovlivňuje formy, které na sebe můžou vzít. Hráč, který odpoví, že uctívá medvěda, se tak samozřejmě může změnit na havraní podobu, pokud u sebe bude mít tento elitní rasový skill. Havraní forma nedovoluje hráčům létat jakýmkoliv způsobem. Budu si moci změnit rozdělení atributů (stejně tak traitů) pokud si uvědomím, že jsem si vybral kombinaci, která nesedí mému hernímu stylu, nebo to bude nenávratné, jakmile jednou body rozdělím? Eric: Ano, stale pracujeme na dokončení, jak tohle bude fungovat, ale bude tu relativně jednoduchá a bezbolestná cesta ke změně vašich atributů. Nebude systém atributů a věcí ovlivňovat celkový výkon postavy vice než hráčův skill samotný? Eric: To opravdu záleží na tom, o jak velkém rozmezí v levelech se bavíme. Pro opravdu velké rozdíly, řekněme 10 nebo vice levelů, bude mít vybavení a hrubá síla postavy obrovský dopad. Pokud se bavíme o menších rozdílech levelů, potom skill hraje velmi významnou roli. Chceme, aby skill hráče hrál výraznou roli v Guild Wars 2. V původní hře měly postavy stovky bodů zdraví. V demu jsme viděli, že v Guild Wars 2 budete mít bodů zdraví tisíce. Je to spíše pro efekt, nebo to má co dělat s tím, že ve hře není klasický healer, takže postavy ustojí vice zranění? Jon: Toto rozhodnutí jsme učinili z několika důvodů. 1) Vybalancování – větší čísla umožňují jednodušší balancování, protože máme pak větší volnost pro naše změny ve vyvážení. 2) Růst – S větším množstvím levelů a epického obsahu jsme cítili, že bylo důležité, aby hráči cítili větší pocit růstu, jak procházejí hrou. Bude možné vyrábět věci srovnatelné s věcmi z konce hry, nebo nejlepší věci budou dostupné pouze skrze odměny a dropy z bossů? Eric: Ano, bude možné vyrábět věci, které jsou srovnatelné v síle s těmi nejlepšími dostupnými skrze dropy a další odměny. |
Komentáře
sice nám nechtěli prozradit nic úplně nového, ale alespoň se docela rozepsali v těch personal questions a sem tam jsou tam nějaké nové střípky co nikde zatím nebyly, takže já jsem s odpověďma spokojenej :)
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.