| Spellshaperův report z Gamescomu 2011 |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel Spellshaper |
| Úterý, 30 Srpen 2011 15:22 |
|
Strana 1 z 2 Díky Spellshaperovi, který hrál GW1 a především PvP v něm ještě do dnešních dní, tu máme jeho exkluzivní zkušenosti z Gamescomu, především jeho pohled na GW2 a také menší srovnání se SW:TOR a GW1
Poznámka: (celou galerii Spellshaperova výletu si můžete prohlédnout zde) Ve středu večer jsem sbalil svých pár švestek a vydal se autobusem směr Kolín. Po více než 10ti hodinách bezproblémové cesty jsem vystoupil u kolínské ZOO. Podle mapy mělo být odtud výstaviště kousek, hodiny ukazovaly krátce po 11té hodině a tak jsem se rozhodl omrknout výstavu ještě před ubytováním na hotelu. Ihned mě zaujalo, že jednu stranu stánku NCSoftu stráží několik lidí v bílých tričkách s motivem Guild Wars 2. Jedna z nich byla nápadně podobná Ree Soesbee z manifesto traileru nebo videu o rase Sylvari. Než jsem se rozkoukal, bylo už odpoledne a tak jsem se běžel ubytovat a zkontrolovat, jestli mě nešálí zrak, pustil jsem si znovu Manifesto trailer a... ...byla to Ree ; ). Na hotelu jsem ještě shlédl stream prvního PVP zápasu a po rychlém obědě vyrazil zpět na výstaviště. Vyznačil jsem si strategické pozice a snažil se připravit na zítra. Zítra jsem měl na výstavu celý den a tak jsem koumal, jak se k hraní GW2 co nejšikovněji dostat. GuildWars 2 PvP Měl jsem jasno, že si vezmu Asuru, ale Mesmera mi ještě neoznámili, tak jsem musel vzít zavděk sekundárku z GW1 - Necromancera. Maximální délka zápasu je 15min, ale většina jich končí do 10ti, takže na studování skillů nebyl čas. Stihl jsem před začátkem přečíst asi 2. Naštěstí samotné ovládání zůstalo věrné ostatním podobným hrám, zobrazil jsem mapu a snažil se vydat na volný bod. Netrvalo dlouho a dostavil se také soupeř. Zmohl jsem se jen na spam těch dvou skillů, co jsem si na začátku přečetl. Když byly na cooldownu proklikal jsem zbytek skillbaru. Asi nepřekvapí, že díky této taktice netrvalo dlouho a ocitl jsem se ve stavu "Boje o život" Ve stavu post mortem jsem se snažil doplnit vzdělání a pročetl další skilly. Dokonce jsem si vzpomněl, že by tam někde měla být ultimátka a chystal jsem se jí použít. Při mém druhém pokusu jsem objevil nejen Lich Form, ale také úskoky. Uskakování bylo na klávese B, což je pro mě nezvyk. Občas jsem sice uhýbal, ale vždy pozdě... Mou velmi dobrou pozičně-taktickou hrou jsme se dokázali bodově přiblížit. Prošel jsem celou mapu a dokonce objevil nepřátelský katapult (nepřátele jsem ale naštěstí nepotkal). Dobře mířenými ranami jsem ho rychle zničil (poznámka: za celou hru ani jeden z týmů katapult nepoužil). Posílen tímto úspěchem jsem se rozběhl pomoci svému teamu v boji o střední bod. Zde jsem poprvé střetl některé ze svých spoluhráčů, bohužel už bylo pozdě na zvrat a soupeř nás přejel stylem start cíl. Poslušně jsem se zvedl a uvolnil místo dalšímu, až při pohledu na následující zápasy jsem si zpětně uvědomoval jak se GW2 vlastně hrálo. Asi tušíte, že v takovém prostředí těžko hodnotit taktickou náročnost PvP a jeho vhodnost pro turanjové hraní. Jedna věc ale byla naprosto zřejmá - aktivní styl souboje! Při odchodu jsem potkal jednoho z game designerů, který se přesouval mezi stánky. Využil jsem příležitost a položil mu sérii otázek z fóra. Hlavní šok přišel ve chvíli, když mi řekl, že zabírání bodů je jedinným módem, který bude dostupný pro turnajové hraní. Poukázal na chybu z GW1, kde bylo zbytečně mnoho typů PVP. Když jsem se z hrůzou zeptal, co bude s klasickým módem GvG z GW1, přišel další šok - nebude. Prý je zabírání bodů největší zábava. Zmohl jsem se pouze na prosté a vyděšené "really?". Poté jsem se dozvěděl, že testovali všechny možnosti včetně capture the flag, původního GvG, tahání vozíků z TF2 a mnohé další a body jsou prostě nejlepší. Ani map by nemělo být tolik, jako v GW1 (guild hally). Budou však mnohem více odlišeny a na každé bude naprosto odlišná taktika a strategie, díky sekundární mechanice. Dokončil jsem rozhovor a poté, stále ještě v šoku, poděkoval a rozloučil se. Přesunul jsem se zpět k PvE stánku, ale fronty ke strojům byly tak dlouhé, že jsem je nechtěl a ani nemohl akceptovat. Navíc se zrvona házela trička, což znamenoalo, že jsem stál ve frontě až úplně mimo stánek. Když jsem viděl, že není fyzikálně možné, aby ke mě tričko dolétlo, rozhodl jsem se využít čas k pořádnému prohlédnutí dalších hal a stánků. Na 13h jsem měl totiž pozvánku od Bioware na PvP Warzone hry StarWars The Old Republic. Stále jsem váhal s předobjednávkou a proto jsem měl radost, že si hru můžu vyzkoušet.
|