X-Zone nabídka


Poslední témata fóra

Posted by Nenie - 17/05/2012 15:51
Posted by Senixter - 17/05/2012 11:46
Posted by zemiacsik - 16/05/2012 19:30
Posted by xNewBiEx - 16/05/2012 18:46
Posted by Nenie - 16/05/2012 10:35

Interview Team Liquid s djWHEAT: GW2 a Pro-Gaming
Guild-Hall.CZ - Interview
Napsal uživatel Zaily   
Úterý, 06 Září 2011 12:24
Dnes tu pro vás máme překlad interview mezi Team Liquid a velice známým komentátorem djWHEAT (komentoval mimo jiné velké turnaje v Quake 3 a Starcraft 2). Tento chlapík měl, jako první na světě, možnost komentovat turnaj v competitive PvP v Guild Wars 2. A Team Liquid z něj vytáhl jeho dojmy a postřehy o tom, co nabízí GW2 z hlediska komentování a na čem je potřeba zapracovat, aby se hra mohla stát opravdovým e-sportem, který by si kromě hráčů užili i diváci.

Celý článek v originále najdete zde.

djwheat_interviewJaké je to, být první osobou na světě, která měla možnost komentovat Guild Wars 2, a zároveň být u nástupu svého syna do školy? To jsou určitě hned dvě z těch nejlepších věcí v životě ne?

Je to veliká čest! Ti kdo mě znali z GW, už ví, jak jsem byl zapálený pro to, abych vyzvedl turnajové aspekty GW1. Takže tohle je zajímavé pokračování mojí vášně pro tuto sérii. Mít možnost komentovat jedny z prvních ukázek GW2 5v5 je něco, jako když se vám splní sen, a já jsem opravdu moc rád, že jsem dostal tuto možnost. Doufám, že jsem udělal radost jak ArenaNetu, tak i komunitě.
Stejně tak nástup miniWHEATa do školy je stejně vzrušující, protože to je pro něj další velký krok. Ale je tu ještě jedna věc, na kterou se velmi těším a to, že GW2 bude jako první akční MMO/RPG, které si zahraje s mámou a tátou!

To je skvělé. Pojďme dál: probíhalo už hodně diskuzí o podpoře nástrojů a módů dostupných pro sledování a komentování her, jaký pocit jsi měl z toho co bylo připraveno pro GW2?

To co nám poskytl Alienware při Guild Wars 2 5v5 nebyla úplně tak vysílací/sledovací sestava, ale upřímně ani jsem to neočekával. Všichni víme, že toho má ArenaNet ještě spoustu před sebou (jako například implementaci vysílací/observer aplikace a bůhví, že čeho ještě). Nicméně i hráčské UI bylo samo o sobě dostačující ke komentování hry. Poskytovalo nám to ke komentování dost informací, abychom mohli správně informovat obecenstvo a také bylo velmi intuitivní. Samozřejmě jsou tu nějaké změny, které bych ihned udělal pro observovací nástroj v GW2 5v5. Například, mapa, ač byla velmi účelná a pak ty  ty standartní „spojenecké“ health bary – tak protože GW2 5v5 byl mód založený na držení bodů, si myslím, že potřebujeme vidět ikony, které reprezentují hráče na mapě. Takže když mám 3 lidi v „Clock Tower“, mohli bychom aktuálně vidět malou ikonku hodin vedle jejich jména. To by velmi pomohlo „příbehu“, který je vyprávěn, zatímco komentování by mohlo probíhat s větší volností. Dále mít možnost vidět, že hráč je u katapultu by bylo také skvělé. Nicméně, všechny tyto věci jsou jednoduše opravitelné a já věřím, že se jich dočkáme ve finální verzi hry.

Soudě podle zapálení ArenaNetu a také zapojení se vývojářů, mám dojem, že jsou velmi nadšení a vášniví ve vztahu ke svému 5v5 módu a budou ho patřičně podporovat!


Když už toto vše bylo řečeno, pokud by jsi mohl přidat nějaké vlastní úpravy k současnému nastavení pro komentování, co by to bylo?

Tady je pár dalších věcí, které bych rád viděl:
  • Ikony s lokací u každého z hráčů
  • Možnost rychle přeskočit na „statickou“ kameru u každého z bodů (takže můžu rychle přeskočit k akci u mlýna („Windmill“) a zase hned zpět k hodinám („clock tower“), nebo by to mohlo být alespoň v současném UI kliknutím na ikonu control pointu)
  • Moznost vidět jaké zbraně má zrovna, který hráč k dispozici(protože ty VELMI ovlivňují jaké skilly má dostupné)
  • Doufám, že bude také možnost zpřístupnit informace o každém charakteru ve hře, některé již byly dostupné jako například udělené či obdržené zranění, killy, obsazení atd. Rád bych to viděl ještě propracovanější – například vidět nejvíce používané skilly každého hráče nebo týmu.
  • Capture status by měl být výraznější a větší (momentálně je malý v pravém horním rohu a je vidět pouze když jste v blízkosti control pointu)
  • Casting bary neukazují jméno skillu – ale věřím, že tohle bude ve finální verzi
  • No takhle bych mohl ještě chvíli pokračovat...

Umíme si to představit, no necháme tě vypovídat se v dalším široce debatovaném tématu, a co je lepší než se zeptat profi-komentátora samotného: Co je potřeba aby hra byla úspěšná z hlediska vysílání zápasů pro diváky?

Myslím, že jsou zde dvě hlavní věci, a obě mají co dělat s informacemi a akcí. Za prvé, komentátor musí mít přístup k potřebným informacím k tomu, aby mohl vyprávět co se děje. Pro mě je eSport/Pro-Gaming o tom, že vyprávím příběh, který se odehrává ve virtuální aréně. Tento příběh má začátek, prostředek a konec, většinou také hodného a špatného chlápka, hrdinu, prostředí atd.. Čím více informací má komentátor k dispozici, tím lepší příběh může vyprávět. Za druhé, musíte poskytnout dostatečné informace i pro diváky. Musí být schopni říct, co se děje a pokud toho nejsou schopni oni, tak komentátor potřebuje mít možnost toto vysvětlit za pomoci nějaké „vizualizace“. Na první pohled GW2 tak nějak trpí problémem ČÍSEL Z WOW. Někdo kdo neví co se děje zřejmě uvidí jen spoustu čísel lítajících kolem hráčů. NICMÉNĚ, jedna věc, kterou GW2 dělá, aby tohle odvrátila je, že má neuvěritelné SPECIFICKÉ animace kouzel, takže můžete přesně říct co se děje. Ať už je to síť, která zastaví nepřítele, nebo elitní skill Tornádo od elementalisty, GW2 odvádí opravdu dobrou práci při prezentování aktivit tak, že je diváci mohou rozpoznat a identifikovat jako důležité akce. WoW bohužel má příliš mnoho „generických(typově stejných) ohňostrojů“ a nějaká z kouzel a akcí se tak v akci lehce ztratí. Cítím, že ArenaNet si na toto dal pozor a spousta kouzel byla velmi jednoduchá na rozpoznání.


Další věcí je,... sakra musí to být vzrušující. Jedna z věcí, kterou OPRAVDU miluji na GW2 je, že akce začíná už od prvních SEKUND hry. Ať už je to jeden z týmů nahazující veškeré pohybové skilly, aby se dostal rychleji k CP(capture pointu), nebo rozbíhající se souboj na prostředním bodě, během chvíle od začátku hry už je akce v plném proudu. Není to jako v GW1, kde jsme měli 3-minutové postávání u flag standu, protože ani jedna ze stran nechtěla udělat první krok. Navíc, hry vypadají, že budou mít délku mezi 8-20 minutami(čím delší tím lepší, protože to obvykle znamená, že se potkali dva SKVĚLÉ týmy). Myslím, že je důležité, aby hry byly takto krátké, kvůli diváckému úspěchu.


 

Přidat komentář


Bezpečnostní kód
Obnovit

Náhodný obrázek

Twitter

X-Zone nabídka

Guild Wars 2 preorder na X-Zone
I

Zahrajte si superhry online.