| O vývoji Guild Wars 2 a ArenaNetu na Forbes.com |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel morgi |
| Úterý, 24 Duben 2012 14:18 |
|
V následujícím Forbes článku naleznete informace o vývoji jak Guild Wars 2, tak i o vývoji ArenaNetu. Původní článek naleznete pod tímto odkazem.
„Chtěli jsme vyzkoušet nové věci a nabídnout hráčům nové zážitky,“ říká O´Brien. „Online světy byly vždy o levelování. Řekli jsme si, že by bylo skvělé, kdybychom vzali nejlepší prvky z role-playing a strategických her, nechat hráče vytvořit si extrémně různorodé postavy a poté sledovat, jak si budou stát oproti svým přátelům.“
Hráči se okamžitě sžili s tímto konceptem, který byl mnohem více podobný Magic: The Gathering než Dungeons & Dragons. ArenaNet prodal více než 7 miliónů kopií Guild Wars po celém světě. Tvůrci hry také měli přístup, který neměl obdoby (alespoň v roce 2005, kdy hra poprvé vyšla). Tento přístup spočíval v tom, že hráči platili pouze za hru, ale neplatili již žádné měsíční poplatky, na rozdíl např. od World of Warcraft. Tento free-to-play obchodní model, který má kořeny v Asii, spojil hráče z celého světa napříč jejich dobrodružstvími po Tyrii. Mikrotransakce zajišťují přísun tržeb od hráčů, kteří chtějí ušetřit čas v herním světě nebo těch, kteří si chtějí více uzpůsobit jejich postavy.
Toto dlouhé čekání naštěstí skončilo díky otevřenému beta testu, který proběhne tento víkend. Všichni fanoušci se poprvé vydají na průzkum nové Tyrie, jejíž děj se odehrává 250 let po dějství první hry.
„Máme na to to tentokrát vyhrát,“ říká O´Brien. „S Guild Wars jsme byli číslo 2 v porovnání s World of Warcraft, teď je chceme předehnat. Budeme spokojeni, pokud se Guild Wars 2 stane nejúspěšnější MMO hrou. Řekl bych, že máme cosi unikátního. Něco, co hráči uvidí a pochopí, proč jsou dynamické eventy lepším obsahovým modelem, než jaký kdy měli hráči možnost zažít v online světech. Díky word-of-mouth se všichni dozvědí, že tu děláme něco nového a odlišného. Online světy mají propojovací efekt. Lidé přivedou své přátelé do světa Guild Wars 2. Doufáme, že hráči, kteří tento víkend budou hrát betu, o tom povědí všem svým přátelům.
O´Brien se o businessu online světů naučil nesoudit podle prodeje nebo podle aktivních hráčů v prvním roce. Herní světy potřebují čas k vytvoření příznivců, nyní má ale společnost výhodu v tom, že si získala příznivce již v Guild Wars, kteří již netrpělivě 5 let čekají na Guild Wars 2.
O´Brien řekl, že ArenaNet a NCsoft toto s Guild Wars 2 vidí jako běh na dlouho trať. Tým již má připravený vzrušující obsah, který je připraven vstoupit jako nový herní svět, nicméně detaily ohledně toho pořád ještě toto drží v tajnosti.
„Chceme, aby si hráči hru užívali a aby k ní dovedli své přátelé a bavili se spolu po několik let,“ říká O´Brien. „Máme spoustu věcí, které bychom rádi zakomponovali do hry v průběhu času a zachovat tak chod tohoto světa, nicméně naše největší výzva je dostat do světa vše, co je nové a rozdílné; hra opravdu nabízí všechny zážitky, které jsme plánovali a na které jsme poukazovali v našem manifesto videu na začátku vývoje.“
Teď je čas, aby si fanoušci poprvé vyzkoušeli Guild Wars 2. Aby ochutnali něco unikátního, něco, co může změnit dynamiku businessu MMO her. Zda se ArenaNet, který má nyní 270 zaměstnanců, dokáže vyšvihnout před gigantický Blizzard Entertainment, je nyní v rukách fanoušků Guild Wars 1 a počítačových hráčů všeobecně. Nechť hry započnou. |
Komentáře
no ja si vzdy myslel ze GW jsi jde svou vlastni cestou a hlavne jinou nez WoWko, ale ted uz otom presvedcen nejsem, uz jen to z v GW2 neni primarni cil PvP, ale vsechno dohromady nebo spis hlavne supr cupr dynamicke eventy coz neni nic jineho nez PvE me v tom usvedcuje
taky se bojim, už se mi nelíbí jak si jsou jistí komunitou z 1 a hází na nás bobek viz closed beta
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.