X-Zone nabídka


Poslední příspěvky fóra

Posted by deacon - 21/05/2013 23:11
Posted by arja - 21/05/2013 22:33
Posted by Zeimar - 21/05/2013 21:00
Posted by Aragiel - 21/05/2013 18:05
Posted by GoRum - 21/05/2013 17:53

Naše dojmy z bety
Guild-Hall.CZ - Interview
Napsal uživatel Zaily a spol   
Úterý, 08 Květen 2012 11:00
Po skončení beta eventu se všichni chtějí podělit o své dojmy a pocity z první bety, i my Vám přinášíme náš pohled na betu, jakožto pohled lidí, kteří jsou veterány PvP v GW1 a zároveň už velice dlouho a podrobně sledujeme vývoj Guild Wars 2, takže jsme již dlouho před betou měli nastudované téměř všechny informace, které ArenaNet o svém „dítku“ uvolnil. Nebudeme popisovat co je co, takových článku už bylo mraky, jde čistě o naše dojmy z hraní.

asura_blog_header_9
První kroky ve hře

Zaily: Musím říct, že mé první dojmy když jsem se po pěkně zpracované tvorbě postavy dostal do hry velice ovlivnila moje natěšenost a spousta načtených a vysledovaných informací, od hry jsem toho očekával až moc a myslel jsem si, že vše dostanu hned od začátku, ale to byl omyl, začátek hry – tedy tutorial a několik málo prvních kroků po něm vypadal jako kterákoliv jiná hra, nic extra nového pod sluncem, ale to vše se mělo změnit hned za několik málo minut po opuštění tutorialu a s přibývajícími hodinami strávenými ve světě Tyrie.

Aragiel: No. Hrál jsem v pátek, první kroky mám dokonale zdokumentované ve videu jak hraju Charra. Faktem je, že v tomhle ohledu hra nezklamala. Vše je snadné a intuitivní. Nicméně GW2 je zcela jistě první hra ve které jsem umřel na lvl 1. Teda dostal se do downed modu a hned dvakrát! Ono hned úvodní quest je tak trochu epický – fight s velkým bossem. Trochu mi to přijde jako reklama. Během prvních 10 minut hry prostě přijdete do eventu s nějakým velkým bossem. A pak dlouho dlouho nic. Prostě už jen běžné eventy, jako zabij bandity, eskortuj nás. Ne že by byly špatné, ale už to není tak epic fight. Asi je to spíš na navození úvodní atmosféry. Celkově první dojmy jsou dobré.



Morgi: Musím říct, že v obecným měřítku jsou pocity pozitivní.. Propracovaná tvorba postavy je fajn.. Ovládání v pohodě, seznámení se s ním taky. Tutorial akorát na seznámení se se hrou. Po tutorialu najedete na hlavní příběh a začnete plnit vedlejší questy.. i když je pravda to, co píše aragiel... je to možná až moc epický, protože poté zase následuje pauza,než se dostanete do nějakého většího eventu s jiným bossem


Systém soubojů

Zaily: Z boje v GW2 jsem já osobně velice nadšen a potěšen, líbí se mi, že je opravdu takový jaký jej tvůrci popisovali – akční a zábavný, není to jen o točení skillů na cooldown - tedy alespoň pokud máte už pár hodin za sebou, poznáte trochu víc své skilly i skilly nepřátel, pak už využíváte to co je potřeba v ten který čas.
Po letech mě opět bavil v PvE boj s nepřáteli a to už na nízkém levelu (viz video pod odstavcem PvE) a samozřejmě o to víc mě tento systém bavil v PvP, kdy jsem i za těch pár hodin v betě zažil na vlastní kůži, jak to vypadá, když se hrou začínáte a potom ten pocit že Vám to začíná jít o cca 15-20 hodin hraní později, kdy už máte alespoň nějaké ponětí o všech povoláních a hlavně zvládnutý svůj build a ovládání... A myslím, že hranice kam se takto můžete posunout je hodně velká a v kompetitivním PvP to bude jeden z hlavních taháků a můžeme se určitě těšit na skvělé replaye z her top hráčů a nejlepší momenty vystavené na Youtube jako například známé video ( http://www.youtube.com/watch?v=HbEb8xD_1h0 ) z Counter-Strike s hráčem Heaton[NiP] , kde se mu povedlo sestřelit během pár sekund celý nepřátelský tým. První takovou vlaštovku nám ve svém videu předvedl Morgi s jeho triple killem za necra (video v čase 01:16).



Ještě bych dodal, že mě, jakožto rangerovi či mesmerovi z GW1, to že chybí interupty, po zahrání hry už tolik nevadí jako mi to vadilo před tím, než jsem si vše vyzkoušel osobně, máte spoustu jiných možností jak soupeři překazit jeho taktiku či ho efektivně odstavit a dle mě vše spěje spíš k tomu aby jste si užívali samotný gameplay a vámi předvedené akce, než jen sledování nějaké ikonky u soupeřova cast baru.

Aragiel: Určitě velmi kladně hodnocený z mé strany. Souboje mne bavili. Trochu mi vadí, že nepoznám „range“ ale tak to chce praxi. Často jsem tak evisceratem skočil do prázdného místa. Rozhodně mi souboj přišel akční. Přesto mi trochu chybí klasický „castbar“. Proč? Protože některé skilly prostě jsou channel, nebo se přerušují pohybem. A v takovém případě mi přijde „castbar“ vhod. No uvidíme. Celkově UI byť je sebekrásnější mi dost vadí protože si ho nemůžu modifikovat a přesunout kam na monitoru potřebuju.
Dodge mechanika mě zaujala velmi. Do PvP rozhodně zajímavá možnost. Ve WvW no tam mi to přijde chvílema až moc pohyblivé. Můžete utíkat skoro do nekonečna. Což ale může být stejně tak otázkou balancu a stackování boonů.

Morgi: Pro mě osobně velmi povedený. Tento systém souboje je takový "živější," akčnější..nevím jak přesně to popsat .. jednoduše si souboje užíváte.. Žádný styl že stojím na místě, jednou rukou mačkám tlačítka, druhou rukou jím pizzu a snažím se skolit bosse v raidu..
Co mi ale celkem chybí je castbar, kde by bylo možné vidět, jak se právě chová váš protivník.. Zároveň mi chyběla možnost targetování cíle - resp. ta možnost byla, ale ještě to nebylo 100% v betě :)



 

Přidat komentář


Bezpečnostní kód
Obnovit

Náhodný obrázek

Twitter

X-Zone nabídka

Guild Wars 2 na X-Zone

Guild Wars 2 GEM CARD