| Human |
| Hratelné rasy - Rasy | |||
|
"... bojujeme za naše domovy, naše bohy a naši královnu. Nic nemůže zlomit našeho ducha." Lidé z Tyrie jsou národ, který je připraven k boji. Za posledních tři sta let ztratili hodně ze svého území. Staří nepřátelé a nové rasy ohrožují jejich zem ze všech stran. Přesto lidstvo přežívá, bránící svoje zbylé území a zachovává víru již po staletí. Jejich největší město, Divinity´s Reach, září jako maják pro lid Kryty a dál - dokonce i pro lid žijící hluboko na území charrů. Lidské odkazy jsou nezapomenutelně vtisknuty do duší všech národů Tyrie, ať jako přátelské nebo nepřátelské.
Toto je jejich příběh. Historie Lidé přišli původně do této oblasti světa z jihu. Brzy se rozšířili po celím Orrském království, Krytě a Ascalonu, vytlačujíc ostatní národy, včetně kentaurů a charrů. Vnitřní spory a války oslabili lidský národ až tak, že se nebyli schopni sami bránit před charrskou invazí do Ascalonu. Ascalon padl ještě než charrové vyvolali Searing. Raději než, aby se lidé vzdali, král Adelbern vyvolal Foefire - silnou kletbu, která proměnila jeho lid na duchy, kteří stráží Ascalon. Orrské království zmizelo pod moře, aby se po letech znovu vynořilo jako království nemrtvých, kde vládl Starší drak Zhaitan. Lion´s Arch byl zaplaven a obnoven jako město mnoha národů. V Krytě se strhla občanská válka a jen díky udatným hrdinům byla Kryta zachovaná, tak jak ji známe. Přeze všechno lidstvo setrvalo a chránilo nejlepší vlastnosti a historii svého národa. Ačkoliv je obklopeno výzvami a čelí hrozbám zevnitř i zvenčí, tak národ přežívá a prosperuje ve světě, který se stává každým dnem nebezpečnějším. Divinity's Reach Největším lidským městem je Divinity's Reach, založené v důsledku zaplavení Lion´s Arch. Postaven na starých krytanských hrobkách a umístěný na útes, který poskytuje městu obranu před nebezpečím. Přeživší ostatních lidských národů a uprchlíci z dalekých zemí proudí do Divinity´s Reach s přísahou věrnosti koruně a s tím spojené vytvoření patřičné úcty k tak krásnému městu. Město je rozvrženo jako obří kolo se šesti paprsky. Tyto paprsky jsou vyvýšené cesty, které sahají od vnějších hradeb až k Central Plaze v jádru města. Zde se nachází pod obří kopulí z mědi a skla velký orloj, kde panují hádky politiků, a odsud vládne svojí pevnou rukou královna Jennah. Hrozby zvenčí i zevnitř Divinity's Reach nabízí okolním farmářům a měšťanům Kryty ochranu. Tito lidé jsou pod neustálým obléhání kentaurů, kteří přicházejí z hor. Mocní kentauři plemene Modniir získali převahu nad slabšími Tamini a Harthi a nyní útočí na lidská území po celé Krytě. Větší nájezdy někdy dosáhnou až bran Divinity's Reach. Ne všichni nepřátelé jsou jiných ras. Loupežnické bandy, které okrádají místní občany, se objevili v oblastech mimo dosah práva a nyní se zvětšují. Ochrana občanů je svěřena Seraphům, ale jejich počet je převýšen počtem protivníků. Jako by věci nebyli už tak dost špatné, panují mezi zdmi Kryty neshody. Královna Jennah je milována svým lidem, ale šlechtu si často popuzuje díky svojí víře v rovnost všech lidí a příměří, které uzavřela s charrskými legiemi. Komora ministrů je ohnisko intrik a spiknutí, většina se soustředí kolem ministra Caudecuse the Wise, který je považován jako soupeř samotné královny. Dědictví lidí S porážkou Abaddona lidští bohové opustili Tyrii. Neměli opustit své uctívače, ale raději se stáhli než, aby se vměšovali do každodenního života. Stejně jako rodiče, když učí svoje dítě chodit, nechají lidstvo klopýtat a vstávat, když upadne. Lidé z Divinity's Reach si uvědomili, že bohové očekávají, že se postaví na vlastní nohy. Jména šestice bohů (nyní nazývaných ostatními rasami jako Šestice lidských bohů) jsou stále na rtech jejich věřících a pořád můžeme najít jejich svatyně a kněží. Lidé nemají pocit, že by je bozi opustili, spíše cítí, že je jen zkouší. Odmítají opustit svoji víru. Dlouhá lidská historie nutí ostatní národy si je vybavit jako malicherné, staromódní a konzervativní, ale také, že se neobávají nových věcí. Se vzestupem ostatních velkých národů, se lidé snažili přizpůsobit a vyrovnat se jim. Zajímají se o asuranské technologie bran a charrskou výzbroj. Lidé jsou národ kutilů a řemeslníků; vynálezců jako Uzolan the Artist, který pomohl vylepšit a rozšířit jejich technické znalosti. Největším lidském dědictvím je hrdinství. Dokonce i nejmladší sylvari znají velké osobnosti Tyriijských legend. A na ostatních rasách je, aby je následovaly.
|