X-Zone nabídka


Poslední témata fóra

Posted by Nenie - 17/05/2012 15:51
Posted by Senixter - 17/05/2012 11:46
Posted by zemiacsik - 16/05/2012 19:30
Posted by xNewBiEx - 16/05/2012 18:46
Posted by Nenie - 16/05/2012 10:35

Soubojový systém v Guild Wars 2
Herní mechaniky - Guild Wars 2 mechaniky

Zdravím! Jmenuji se Eric Flannum, vedoucí designér pro Guild Wars 2. V několika následujících měsících budeme odhalovat informace o povoláních, rasách a herních systémech této hry.

hero-combat

Část první: Skilly

Základy:


elementalist-churning-earth

Jedna z naši priorit při vývoji Guild Wars 2 bylo vytvoření jednoduchého systému pohybu a interakce s okolním prostředím tak, aby si to hráči skutečně užili. Často to nazýváme „radostí z pohybu“ ve hře. Toto znamená, že můžete svobodně skákat a plavat, ovšem toto se přímo podepisuje na boji.

Abychom zdůraznili důležitost pohybu ve hře, chceme, aby pozice vaší postavy v boji byla velmi důležitá. Uvidíte hodně útoků v GW2, které povzbuzují a odměňují taktické chování hráčů při pohybu a pozicování.

Abych vám přiblížil to, o čem mluvím…pozoroval jsem nedávno dva naše designéry – Jona a Isaiaha – při hře. Jon použil svůj štít, aby odrazil drakův ohnivý dech, zatímco Isaiah zasáhl draka zezadu dovedností, která se jmenuje Devastating Hammer, čímž draka vymrštil do vzduchu.  Drak přeletěl nad Jonovou hlavou. Jon raději na nic nečekal, otočil se a použil skil Savage Leap, aby zasáhl draka a dorazil ho hned, jak dopadl na zem. Tato řada událostí proběhla naprosto plynule a vypadala skvěle (a efektivně!), navíc to byla skvělá ukázka toho, jak bude probíhat boj v Guild Wars 2.

Boj v GW2 jsme se snažili vytvořit tak, aby uchvátil už jen při pohledu. Chtěli jsme být schopni poznat dovednosti, které jsou použity, jen při letmém shlédnutí a také hned vědět, co který skil dělá. Má tato schopnost určitou lokaci působení? Zraňuje? Pokud ano, tak jakým typem zranění? Naše cíle při designu těchto schopností byly takové, aby všechny dovednosti byly vzhledově odlišené s jednoduše rozeznatelnými efekty bez toho, abychom k nim psali sáhodlouhé popisky. Díky tomuto jsme získali spoustu různých a úchvatných efektů ve hře. Toto platí dokonce i o jednoduchých dovednostech, např. fireball vybuchuje tak, aby bylo jednoduše poznat, které místo bude zasáhnuto. Kromě typických ohnivých koulí a blesků uvidíte kouzla, která vytvoří obrovské kamenné ruce, které zničí vše okolo, kouzla která promění sesilatele v tornádo, nebo dovednost přivolat hejno dravých ptáků. (oblíbená dovednost spousty lidí, kteří ji viděli v akci na vlastní oči)

calculator-komiks



 

Náhodný obrázek

Twitter

X-Zone nabídka

Guild Wars 2 na X-Zone
I