X-Zone nabídka


Poslední témata fóra

Posted by Nenie - 17/05/2012 15:51
Posted by Senixter - 17/05/2012 11:46
Posted by zemiacsik - 16/05/2012 19:30
Posted by xNewBiEx - 16/05/2012 18:46
Posted by Nenie - 16/05/2012 10:35

Skill bar v Guild Wars 2
Guild-Hall.CZ - Interview
Napsal uživatel Aragiel   
Pondělí, 31 Květen 2010 12:53
Ten Ton Hammer se pustili do velké analýzy změn skill baru. Porovnávají původní možnosti Guild Wars s doposud oznámenými informacemi o Guild Wars 2. Celý článek je mírně upraven neboť některé informace již neplatili nebo se jinak aktualizovali. V každém případě obsahuje několik základních faktů o podobě jakým bude skill bar v Guild Wars 2 pravděpodobně fungovat.

empty_skill_bar
V původních Guild Wars kampaních a datadisku Eye of the North, hráči v podstatě dostali prázdný template k vytvoření buildu pro své postavy a drželi se jen mála klíčových pravidel:
  1. Skilly se mohou vybírat buďto z primární nebo sekundární profese, v jakékoliv kombinaci
  2. Maximálně jeden elitní skill může být použit pro build
  3. Maximálně 3 titulové skilly mohou být použity pro build (pouze PvE)
  4. Skilly a potažmo celé buildy se smí měnit pouze ve městech nebo outpostech.
Samozřejmě sestavení samotného buildu je trochu více komplexní věc, ale pro většinu je stropem či limitem zvolení právě 8 ze stovek možných a dostupných skillů. Například toto je jeden z Ritualistických buildů, které se často používají v PvE:
full_skill_bar
V tomto případě je hlavní část zaměřena na primární ritualistické skilly, jeden slot je obsazen Elitním skillem Signet of Spirits (slot 1) a 2 sloty obsahující PvE only skilly Vampirism a Feel No Pain (sloty 2 a 8). Nádhera tohoto systému je, že jiný hráč se může rozhodnout postavit si podobný build, pouze v jeho verzi PvE only skilly nahradit nečím ze sekundární profese takže build zůstane stále funkční a stále se zaměřující na spirit spamming.
Někteří považují 8 slotů pro skilly skutečně limitujícím v porovnání s ostatními tituly stejného žánru, jakmile však zjistíte, že týmy jsou tvořeny 8 hráči brzy si začnete uvědomovat jak komplexní je tvorba týmového buildu obsahující 64 skillů z možných stovek možností rozdělených skrze 10 odlišných povolání. V zásadě nedostatek omezení buildů v Guild Wars je jedna z hlavních věcí ,která byla hodnocena v Guild Wars 2. Jak řekl vedoucí designér Eric Flannum:
Pokud použijete CCG pravidla k vysvětlení našeho skill systému, přešli jsme ze systému s téměř žádnými omezeními fungujícím v Guild Wars k systému, který má některá nutná a logická pravidla a omezení v Guild Wars 2. Nový systém je více přátelský k novým hráčům a těm, kteří buď nemají zájem stavět buildy nebo prostě v tom nejsou tak dobří, ale pořád dovoluje zkušeným hráčům přijít se stovkami kombinací jak ohrozit své nepřátele. Jeden z našich designéru se namahal to spočítat a možné množství kombinací je v milionech. Tento systém nám také dovoluje mnohem jednodušeji udržovat hru balancovanou.


 

Přidat komentář


Bezpečnostní kód
Obnovit

Náhodný obrázek

Twitter

X-Zone nabídka

Guild Wars 2 preorder na X-Zone
wow_cat_100x157