| Skill bar v Guild Wars 2 |
| Guild-Hall.CZ - Interview |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Pondělí, 31 Květen 2010 12:53 |
|
Strana 1 z 2 Ten Ton Hammer se pustili do velké analýzy změn skill baru. Porovnávají původní možnosti Guild Wars s doposud oznámenými informacemi o Guild Wars 2. Celý článek je mírně upraven neboť některé informace již neplatili nebo se jinak aktualizovali. V každém případě obsahuje několik základních faktů o podobě jakým bude skill bar v Guild Wars 2 pravděpodobně fungovat. ![]() V původních Guild Wars kampaních a datadisku Eye of the North, hráči v podstatě dostali prázdný template k vytvoření buildu pro své postavy a drželi se jen mála klíčových pravidel:
![]() V tomto případě je hlavní část zaměřena na primární ritualistické skilly, jeden slot je obsazen Elitním skillem Signet of Spirits (slot 1) a 2 sloty obsahující PvE only skilly Vampirism a Feel No Pain (sloty 2 a 8). Nádhera tohoto systému je, že jiný hráč se může rozhodnout postavit si podobný build, pouze v jeho verzi PvE only skilly nahradit nečím ze sekundární profese takže build zůstane stále funkční a stále se zaměřující na spirit spamming. Někteří považují 8 slotů pro skilly skutečně limitujícím v porovnání s ostatními tituly stejného žánru, jakmile však zjistíte, že týmy jsou tvořeny 8 hráči brzy si začnete uvědomovat jak komplexní je tvorba týmového buildu obsahující 64 skillů z možných stovek možností rozdělených skrze 10 odlišných povolání. V zásadě nedostatek omezení buildů v Guild Wars je jedna z hlavních věcí ,která byla hodnocena v Guild Wars 2. Jak řekl vedoucí designér Eric Flannum: Pokud použijete CCG pravidla k vysvětlení našeho skill systému, přešli jsme ze systému s téměř žádnými omezeními fungujícím v Guild Wars k systému, který má některá nutná a logická pravidla a omezení v Guild Wars 2. Nový systém je více přátelský k novým hráčům a těm, kteří buď nemají zájem stavět buildy nebo prostě v tom nejsou tak dobří, ale pořád dovoluje zkušeným hráčům přijít se stovkami kombinací jak ohrozit své nepřátele. Jeden z našich designéru se namahal to spočítat a možné množství kombinací je v milionech. Tento systém nám také dovoluje mnohem jednodušeji udržovat hru balancovanou. |