| Hrajte svým stylem! Jon Peters o traitech a atributech |
| Herní mechaniky - Traity |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Středa, 29 Únor 2012 11:39 |
|
Strana 1 z 3 Ahoj všichni, tady Jon Peters a dnes se spolu podíváme jak traity a attributy dovolují obrovskou možnost úprav vaší Guild Wars 2 postavy. Zjednodušeně, atributy jsou charakteristiky, které může hráč zlepšovat tím že investuje nějaké body ke zvýšení efektivity. Máme celkem 4 základní atributy: power, vitality, precision a toughness.
Při hraní hry jsme s designéry došli k závěru, že chceme, aby hráči měli větší možnost upravovat svou postavu a jakým způsobem udílí damage. Dva z našich čtyř primárních atributů – toughness a power sloužili dvojitou službu. Toughness navíc zlepšovala heal, zatímco power navíc zlepšovala damage udílenou z kondic. To nás vlastně nechalo s pouhými dvěmi možnostmi: dávat větší damage, nebo dávat více kritických zásahů a reagovat podle efektu. To však nebylo úplně ono. Chtěli jsme alespoň 4 druhy offezivních stylů hry, stejně tak jako větší možnosti v tvorbě různých buildů celkově, takže jsme přidali několik nových atributů, abychom s tím trochu zahýbali. Tyto nové atributy jsou odlišné od těch čtyř základních v tom, že jsou získávány pouze investováním bodů do trait linií a skrze gear. Čtyři základní atributy power, vitality, precision a toughness mohou být také zvyšovány skrze traity a gear ale navíc se také zvyšují automaticky jak vám roste level.
Atributy: Pojdme se podívat na tyto nové atributy a jak vlastně fungují. Zorganizovali jsme je do tříd offense, support a specifické atributy podle profese. Offense:
Support:
Specifické dle profese: Každá profese má specifický atribut, který dělá něco unikátního pro každé povolání.
Výpočty pro souboje: Když jsme se podívali na to jak jsou tyto nové atributy porovnatelné k precision a power, zjistili jsme, že power byla mnohem více účinná než jakýkoliv z těchto atributů. Zvyšování bylo exponenciální, takže když hráč namaxoval power znamenalo to že 200 power se vyrovnalo zhruba 500 bodům precision. Takže jsme to upravili na lineární, a poté jsme zvýšili base damage pro všechny zbraně. To dalo hráčům možnost vybrat si mezi buildy, které způsobují rychlou spike damage skrze kritické údery, nebo silné kondice, případně určité kritické efekty nebo prostě klasický silný zásah. Přitom stále zůstávají tyto varianty navzájem konkurenceschopné. Také jsme přidali nové healovací atributy, abychom trochu ubrali z toho jak toughness byla nejdůležitějším defenzivním atributem a zároveň jsme tím dali větší možnosti hráčům, kteří jsou více zaměřeni na suportující role. Tyto nové atributy nejsou přímo zlepšovány novými levely, ale jsou namísto toho součástí úprav itemů a traitů. Což nás vede k traitům… |
Komentáře
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.