Skillem je míněna schopnost aktivovaná hráčem vykonávající akci ve světě. Skrze skilly je postava hráče schopná udělovat zranění, chránit sám sebe a své spojence a také různě působit na objekty a prostředí.
Anatomie skillů:Každý ze skillů má několik možných vlastností:
- Activation time: čas potřebný k aktivaci skillu.
- Activation cost: cena za aktivování skillu, obvykle energie nebo například adrenalin.
- Activation type: passivní, jednoduchý, charge skill, channel skill, click to target, zapnout / vypnout
- Recharge time: čas než se skill může znovu použít (aktivovat)
- Maintenance cost: Pokud má skill pasivní efekt může vyžadovat určité množství energie k jeho udržení.
- Animation: jedinečná animace ukazující zároveň i vzdálenost a efekt skillu.
- Icon: jedinečná ikona dovolujicí rychlou identifikaci skillu ve skill baru.
- Description: popis efektu skillu
- Type: weapon skill, healing skill, utility skill, elite skill, downed skill, pet skill nebo environmental weapon skill
- Skill type: skilly s podobnými efekty nebo způsoby aktivace jsou seskupeny do různých typů.
- Effect: co vlastně skill způsobuje jakmile je aktivován.
- Movement: zda je aktivace skillu přerušena pohybem postavy
Skill má mnohé odlišné stupně měnící vlastnosti skillu. Skill effekt může být také modifikován použitím traitů. Pokud je to nutné může mít skill odlišný efekt v PvE a v PvP verzi nebo úplně vyřazen z PvP z důvodu zachování vyváženosti.
Získávání skillů:V PvE a world PvP jsou skilly včetně věčiny weapon skillů uzamčeny. Skill se odemkne (a jakákoliv úprava) společně s levelem hráče. Například tier 9 Point Blank Shot bude dostupný jakmile charakter dosáhne levelu 80.
Je několik dalších cest jak odemknout skilly:
- Jako odměnu za různé typy soubojů
- Nákupem do skill knihy u skill trenéra
- Jako výtažek z dropu
Skilly petů a environmental zbraní nemusí být odemykány a jsou vždy přístupné pro PvE a world PvP hráče. Ve strukturovaném PvP jsou všechny skilly dostupné okamžitě bez nutnotsti aby byly odemčeny.
Skilly jsou v kombinacích připravovány samotnými hráči do skill baru (pouze mimo souboj). Jakmile je skill bar připraven, můžete začít používat skilly jednoduchým kliknutím na skill bar ikonu, nebo stisknutím příslušné klávesy.
Skilly mají různé aktivační mechanismy. Například skill může být zaměřen na určitou oblast na zemi – což znamená další klik myší na pozici kam chcete efekt umístit. Jiné skilly mohou mít limitovaný dosah a netrefí cíl pokud jsou aktivované z velké dálky.
Aktivované skilly mohou být kombinované pro nový efekt. Například šíp, který proletí skrze Wall of Fire bude dávat fire damage. Síla a efekt skillu může být také ovlivněna směrem jakmým je k nám nepřítel otočen. Například útok na bok nebo do zad může zvýšit damage či prodloužit trvání stunu.
Druhy skillů:Skilly podobných vlastností jsou seskupeny do „typů“.
Elementalista
- Area spells: vytváří nebezpečí a zkázu na větším prostoru
- Conjure spells: vyvolá užitečné předměty, které mohou být použity jako potencionální zbraně.
- Glyphs: očarovává nebo mění přírodní sily elementalisty
Warrior
- Banners: přesunutelné vlajky které buffují spojence
- Burst Skills: použijí veškerý adrenalin k získání větší síly
- Shouts: ovlivňují větší prostor a dávají bonusy spojencům či postihy nepřátelům
- Stances: za cenu energie vylepší regeneraci
Ranger:
- Preparations: použije přípravu (preparation) k vylepšení vlastností zbraně
- Spirits: vyvolávací skill působící na bojiště poblíž lokace spirita.
- Traps: efekt umístěný na zem, a spuštěný nepřítelem procházejícím skrz
Necromancer:
- Marks: kouzla umístěná na zem s různými efekty
- Minions: nemrtví spojenci útočící na nepřátele na příkaz jejich stvořitele
- Wells: trvající kouzlo ovlivňující oblast kde bylo vyvoláno
Obecně pro profese:
- Chains: tři skilly sdílející jeden slot skill baru, které jsou aplikovány na target v postupném pořadí.
- Charge skills: nabíjecí skilly – které se nabíjí držením pro větší efekt.
- Signets: poskytující průběžný benefit nebo aktivované pro větší efekt