| GWOnline.net - Strukturované PvP |
| Player vs. Player - Structured PvP |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Pátek, 30 Březen 2012 07:39 |
|
Strukturované PvP je soutěžní PvP mód ArenaNetu v Guild Wars 2. Buďme chvilku upřímní, předpokládejme že World vs. World bude opravdu hodně srandy, ale asi sotva bude místem kam se pujdete podívat který ze dvou týmů je aktuálně lepší. Strukturované PvP je nejlepší šance ArenaNetu na e-sport.
No a teď než přejdeme k detailům, je třeba říct několik věcí. Nejsem úplně nejlepším člověkem k tomu abych popisoval e-sport. Přesto se budu snažit popsat mé zkušenosti a dát vám informace, které vám pomohou udělat si vlastní názor.
Mé předchozí zkušenosti a hráčské pozadí:
V úvahu je třeba brát i fakt, že Guild Wars 2 press beta, byla určitě plná hráčů, kteří byli zmatení stejně jako já z nové hry. Chápete? Mohu mluvit o svých zkušenostech, ale také očekávám, že se situace změní jakmile se lidé naučí lépe hrát a rozumnět herním mechanikám. Během PvP jsem hodně zabíjel a vyhrával zápasy více než prohrával, ale to je také způsobeno tím že nejsem úplný noob a s PvP mám již dost zkušeností. Mé zkušenosti v Guild Wars 2 PvP: Hrál jsem pouze a jen hot-join hry. Během bety nebyl žádný jiný typ hry dovolen. NPC na hot-join hry mi říkalo, že můžu vytvořit svou vlastní hru, ale ta možnost nebyla aktivní. Jistě to je příprava na plnou hru ale z nějakého důvodu nebyla odemčena pro press betu. Škoda, doufal jsem , že vyzkouším jestli můžu založit soukromou hru a mít tak osobní duel. To jsme v Guild Wars 1 mohli udělat takže předpokládám, že to bude i později možné v plné hře. Opravdu jsem chtěl udělat video nějakého úžasného duelu. Většinu času jsem hrál jako Mesmer, a zkoušel co největší množství kombinací zbraní. Také jsem zkoušel různě testovat sety a přehazování setů. Mesmerova schopnost přežít záleží z velké části na tom jak jste schopni své soupeře zmást. Pokud váš soupeř ztratí svůj útok na jeden z vašich klonů – máte možnost udělit mu damage bez velkého risku. Nicméně pokud přijde na to, kdo reálně jste nebo nezvládnete odvést jeho pozornost jinam – pak zjistíte jak velmi křehcí jste. Měl jsem i několik duelů proti ostatním Mesmerům. Zde vám můžu hrdě říci, že jsem všechny vyhrál velmi snadno, protože většina soupeřů útočila na mé klony zatímco já jsem byl schopen útočit do skutečného cíle. Správné použití stealthu a shatter útoků mi poskytovalo velkou výhodu.
Velikost týmu a četnost zápasů:
Na mapách je velmi mnoho zkratek. V některých bylo opravdu velmi snadné najít rychlé cesty k objektům, za jejichž držení dostáváte body. Samozřejmě znalost mapy vám dává značnou výhodu. Zejména pak správné použití míst kde můžete slézat, šplhat a tím zkrátit čas, který cestujete mezi objekty.
Souboje jsou rychlé (dostatečné) a divoké: Souboje jsou rychlé a divoké a dokonce při větších bitvách je možné vidět hráče jak se formují. Meele profese byly přirozeně frontline a křehcí casteři se snažili útočit z bezpečné vzdálenosti. Smrt nepřicházela okamžitě. Jen některé buildy vás zabijou velmi rychle. Přesto bylo jasné, že hráči prostě dají více damage než je možné healovat. Souboje vždy končili smrtí jednoho ze zůčastněných – nebo útěkem. V každém souboji bylo také znatelné množství chaosu, nicméně to bylo hratelné. Bylo jasné kdo je spojenec a kdo nepřítel a hlavně kde nestát. Míření samotné bylo velmi jednoduché. Zcela jasně bylo vidět kdo jsou zkušenější hráči v každém z duelů. Skutečně jsem celou dobu měl pocit, že ze všeho nejvíce záleží na hráčových schopnostech.
Verdikt: Zjistil jsem že tento mód je jistě více zábavnější neš casual PvP v Guild Wars 1. Byl kladen větší důraz na pohyb, profese a buidly se zdáli velmi dobře balancované (alespoň na betatest, samozřejmě ne úplně perfektní) a nejdůležitější hráčův skill byl ve hrách rozhodující více než build, který používal. Zkombinováno se skilly vázanými k určité zbrani, přehazování weapon setů a dalšími skvělými inovacemi mne bude PvP v této hře držet skutečně dlouho!
|
Komentáře
EDIT: jo tak tady už je i ta druhá :) http://wiki.guildwars2.com/wiki/Forest_of_Niflhel
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.