| Mike Ferguson WvW detaily |
| Player vs. Player - World PvP |
| Napsal uživatel Aragiel |
| Pátek, 24 Únor 2012 08:20 |
|
Mike Ferguson ve včerejším ArenaNet blog postu upřesnil některé nejasnosti. Z tohoto blog postu jsme připravili krátký souhrn informací. Dozvíte se tak několik důležitých detailů navíc, včetně systému jak se cestuje mezi servery (světy).
Schémata obléhacích strojů:
Bonusy:
Server Transfery: Každý account má svůj domácí svět ke kterému je přiřazen (kde jste si svou postavu založili). Ve WvW můžete bojovat jen za tento konkrétní server. Přesto můžete ostatní světy volně navštěvovat, a během těchto návštěv se na vás pořád vztahují bonusy získané vaším domovským světem ve WvW (world bonusy). Pokud chcete změnit svůj domácí svět (server za který bojujete), pak ztratíte bonus ze svého předešlého světa a taky po určitý čas nebudete moci získat žádný nový. Změna domácího serveru také bude zpoplatněna – což jistě také omezí pokusy o přeskakování serverů jen za účelem získání lepších bonusů. Cena samotná zatím není známa.
Waypointy: Každý tým má jeden stálý waypoint na každé mapě. Ten je umístěn vedle asuranských bran vedoucích do dalších map. Každý hrad ve WvW světě může být upgradován a získat tak dodatečný waypoint pro váš tým. Populační limit map: Někteří hráči se ptali, zda při dosažení populačního limitu se vytvoří nová instance (kopie světa). To opravdu nejde, kvůli tomu jak je systém postaven. Jakmile je na WvW mapě dosažen populační limit, budou hráči muset čekat ve frontách. Stejně jako vy, i my nenávidíme fronty, ale bohužel ve WvW jsou nešťastnou nutností, proto se soustředíme na to abychom populační limit vytáhli co nejvýše ještě před vydáním hry, abychom minimalizovali jak často se tato omezení budou objevovat. Bohužel nezáleží jak vysoký limit bude, prostě není možné úplně eliminovat možnost, že se mapa zaplní, takže je tu vždy šance, že se s frontou setkáte pokud hrajete na serveru který je velmi aktivní ve WvW nebo v hlavních herních časech. Jedna důležitá věc – jeden tým nemůže zablokovat populační limit jinému tak, že by přeplnil mapu, protože se jednoduše nepočítáte do limitu ostatních světů.
Denní / noční cyklus: Pár lidí se ptalo, jestli WvW má změny denního a nočního cyklu, takže ano má! Ještě bych chtěl říct tohle: když vidíte letící projektil z trebuchetu, to je prostě něco co musíte zažít. Slovy prostě nejde přesně popsat ten pohled na obrovský letící oblouk zkázy, jak se snáší z noční oblohy dolů!
Poděkování: Chci také ještě jednou poděkovat všem účastníkům nedávno ukončeného closed beta testu. Dostali jsme od Vás spoustu skvělé zpětné vazby a užili jsme si tolik zábavy při hraní s Vámi celý ten víkend, že už se nemůžeme dočkat až se zase setkáme! Užili jsme si spoustu skvělých bitev ve WvW a PvP, hromadu procházení dungeonu a nepočítatelné množství legend vzniklých v PvE. A v průběhu toho všeho jsme narazili na pár věcí co je třeba udělat, aby hra byla ještě lepší do přístího Beta Eventu, a to vše by se nestalo bez Vaší pomoci při testování hry.
Mike Ferguson se mimo toho dnes zůčastní akce „zeptej se mně na cokoliv“ na službě Reddit (od 8am PST). |
Komentáře
co je třeba udělat, aby hra byla ještě lepší do přístího Beta
RSS informační kanál komentářů k tomuto článku.