| Osobní příběhy |
| Player vs. Environment - Player vs. Environment obecne |
|
Strana 1 z 4 Mé jméno je Ree Soesbee a jsem designérkou pro učení a návaznost v Guild Wars 2. To znamená, že utvářím návrh světa, vědění, návaznost – a hlavně příběh Guild Wars 2. Byla jsem požádána, abych se podělila o něco z naší filozofie a postupu při vyprávění příběhu v GW2, spolu s informacemi, jak budete ovlivňovat Váš osobní příběh ve hře.
Takže si sedněte a držte se!
![]() Dělání věcí osobními Jedna z výzev MMO hry je ta, že v tom aby byla dostupná obrovskému množství lidí, ztrácí mnoho osobní interakce, které dělá RPG pro jednoho hráče tak zábavnými. Když se díváte na hry v regálu obchodu, vypadá to, že máte jen dvě možnosti – hra, kterou můžete hrát s přáteli, nebo hra, která má uspokojivý individuální příběh. Tým designérů Guild Wars 2 věří, že naše hra by měla mít obojí.Věříme, že vyprávění příběhu začíná vytvořením do hloubky propracovaného a realistického světa. Hráčské charaktery by měli být co nejvíce ve středu pozornosti a měly by jim být předkládány volby a rozhodnutí, která budou mít opravdový dopad na svět kolem nich. NPC by měli mít pochopitelné motivace, opravdové charakterové vady a uvěřitelný vztah k hráči a sobě navzájem. Z měst by mělo být cítit, že jsou centra aktivity. Historie světa by měla dávat smysl. Původní GW už odvedli spoustu práce v tomto směru – Tyria je neuvěřitelně propracované fantasy pozadí, se světem, který je bohatý a plný života. Chtěli jsme oživit to, co jsme udělali v minulosti a přenést to ještě dál do naší nové hry. Epické a individuální zároveň Je tu pár rozdílných, ale zamotaných, příběhových linií v Guild Wars 2. Jedna je celkový příběh světa – probouzení starodávných draků a jejich pustošení a destrukce po celé Tyrii. Další je vzestup a pád guildy dobrodruhů ‘Destiny’s Edge’. Také máme zformovaný individuální příběh pro každý charakter od jeho vytvoření. Rozhodnutí, které charakter udělá v tomto příběhu ovlivní jeho život, jeho domov a jeho interakce. No a nakonec jsou tu právě probíhající příběhy ve světě, se stále se měnícími eventy, které se objevují skrze každý region, a které dovolují různým frakcím, rasám a individuím světa, aby se zapojili. Tyria je rušné místo!
Slyšeli jsme spoustu stížností na to, že nic co uděláte v MMO doopravdy nemá dopad na svět. Bojování s epickým nepřítelem, který se o chvíli později znovu oživí nebo cítění, že nejdůležitější věc co jste dnes udělali byla vražda deseti krys, může způsobit, že hra bude mít všední a opakující se nádech. V Guild Wars 2 chceme jistotu, že Vaše dosažené úspěchy budou mít význam a že příběhové výsledky mají dopad. V Krátkosti Guild Wars 2 nabízí příběhy, které budou jak individuálně smysluplné tak i epické a tohle chceme pro každého z tisíců hráčů – a to vše v jediném interaktivním světě. Obtížné? Ano. Nemožné? Ne. |